『マーベル・フューチャーファイト(MFF)』における主要なPvEコンテンツの1つに「アライアンスバトル(Alliance Battle / AB)」があります。
日替わりで提示される参加条件に合わせてチームを編制し、制限時間内でどこまでスコアを伸ばせるかを競うモードです。
この記事では、アライアンスバトルの基本的な概要やバトルの特徴などについて紹介します。
アライアンスバトルの基本概要

アライアンスバトルは、毎日指定される「制限条件(タイプ・属性・陣営など)」を満たすキャラクターでチームを組み、ボスや迫り来る敵群と戦うスコアアタックコンテンツです。
- 日替わりの入場条件:曜日ごとに「ブラスト・ヴィラン」「コンバット・ヒーロー」などの条件が設定されており、幅広いキャラクターの育成状況が試されます。
- 毎日リセット:毎日の日課として挑戦でき、獲得したスコアに応じて報酬が受け取れます。
- 「オートバトル」も可能:スコアは伸びにくいかもしれませんが、放置で進めることも可能です。
- ゴールドで再チャレンジ可能:スコアに納得いかない場合は再度チャレンジすることが可能です。プレイ中に再スタートすればゴールドは不要です。
最初は指定されたキャラが揃わなかったり、育成できてなくてスコアを伸ばしにくいかもしれませんが、次第にキャラが揃ってくると楽しさが倍増してくるはずです。
ボスバトルの難易度と日曜日のリレーバトル
アライアンスバトルには複数の難易度・モードが用意されています。
ボスバトル(ノーマル・ハード・レジェンド)
段階的に高難易度のモードが解放されていき、上位のモード(ABX / ABL)になるほどボスの攻撃やギミックが強力になります。高得点を狙うには、ボスの特定モーションや咆哮(キャンセルのギミック)に合わせたスキルの発動など、立ち回りの工夫が求められます。
| 難易度モード | 解放条件 | 主な特徴と目的 |
| ノーマル | 最初から解放 | 基礎的なスコアアタックモード。クリアすることで上位モード挑戦への基準スコアを目指します。 |
| ハード | ノーマルで100,000点(10万点) を達成 | 高スコア目指すには、弱点ギミック対応が必須。 |
| レジェンド | ハードで1,000,000点(100万点) を達成 | 最難関のモードです。攻撃を食らうとスコアが減り、スコア増加ギミックが高スコアに必須。 |
ボスバトル(ノーマル)

ある程度キャラが育ってくると、「オートバトル」でクリアまで進むはずです。
次第に、クリアまで進めるようになるかと思います。
たとえば、スタートダッシュでT-4キャラを獲得できれば、そのキャラでクリアまで行ける可能性が高いです。
ボスバトル(ハード)

高スコア目指すには、弱点ギミック対応が必須。日々変わる指定された弱点攻撃を与えることで、ボスの硬化などを防げます。

グッドマークがあるのが弱点攻撃なので、弱点発動タイミングを覚えておく必要があります。
そのタイミングで、弱点を持っているキャラに切り替えるのもアリです。
ボスバトル(レジェンド)

攻撃を食らうとスコアが減るので、適当にダメージを与えるだけではなく、回避も踏まえてプレイが必須。
「オーディンが権能を付与します」で紫色のオーラが発生し、それを4つ獲得するとオーディンフォース発生、一定時間スコア150%増になります。


日曜日はリレーバトル「インフィニットチャレンジ」

日曜日は次々とボスや敵が現れる「リレー形式」のバトルが展開される特徴があります。
ボスを倒していくと「ボーナスタイム」が加算され、いかに長く、たくさんのボスを倒していくかというモードになります。
ボスはワールドボスレジェンドで出てくるボスが順番に出てきます。
ヌル、メフィスト、インフィニティ・ウルトロン、ゴア、ダークフェニックス、カーンの6体が順番に出てきます。カーンまで倒すと、ヌルに戻り再度順番に戦っていきます。
序盤はワールドボス時より簡易になっており、倒すごとに強くなっていきます。攻撃のギミックも基本的にはワールドボス時がベースになっています。
ゲージが溜まると敵の防御が上がるギミックがあり、各ボス特有の攻撃を避ければ解除になります。
獲得できる各種報酬
アライアンスバトルをプレイすることで、日々のキャラクター育成に役立つさまざまな報酬が手に入ります。
- スコア達成報酬(個人報酬)
獲得したスコアの到達段階に応じて、ゴールド、クリアチケット、各種育成素材(生体データや各種石など)を受け取ることができます。 - 上位モードでの高レアアイテム
ハードやレジェンドで高いスコアを達成すると、C.T.P.関連の素材や上位の育成アイテムなどの貴重な報酬が手に入る機会が得られます。
チームおよび個人のランキングシステム
アライアンスバトルには、記録したスコアに応じて競い合うランキング機能が存在します。
- 個人ランキング
プレイヤー個人が記録したハイスコアに基づき、全サーバー内での順位やパーセンテージが表示されます。自分の育成成果やスコアの伸びを実感できる指標となります。 - 連合(アライアンス)ランキング
所属している連合メンバー全員の獲得スコアが合算され、連合全体の総合ランキングとして集計されます。上位に入賞する連合には特別なバッチやアイコンが付与される場合もあり、連合全体の活動度や連帯感を示す重要なコンテンツとなっています。
毎週金曜日は2回できる
アライアンスバトルは基本的に1日1回の挑戦(スコア記録)となりますが、毎週金曜日(朝10:00)には挑戦回数がリセットされるタイミングが存在します。
- 金曜日は2回分のスコアを記録可能
毎週金曜日の朝10:00までに1回目をプレイした後、同日午後に実施されるコンテンツの週間切り替え(曜日条件の更新)によって挑戦権が再度リセットされます。 - 実質的に週に8日分の報酬を獲得可能
この仕様により、金曜日には「リセット前」と「リセット後」の計2回挑戦することができ、1週間で合計8日分のスコア更新や各種報酬(ゴールドや素材など)を獲得できる機会となります。
タイムラインバトルも朝10:00にリセットされます。
その他のシーズンが切り替わるタイミングのコンテンツもリセットします。(例えば、基本的に2週間でリセットのチーバトルアリーナ等)
まとめ
- マーベルフィーチャーファイトの日課的要素
- 日替わりの条件に合わせてチームを組むスコアアタックモード
- 難易度段階や日曜日のリレーバトルなど多彩なバトル形式が存在する
- スコアに応じてゴールドや育成素材などの個人報酬が得られる
- 個人だけでなく、連合全体の総合順位にも影響を与える
アライアンスバトルは、手持ちのキャラクターや装備の強さを測定する場として適しています。
またトークンイベントや、ウィークリーパスなどの「アライアンスバトルをプレイする」のようなミッションが開催することもあるので、イベント報酬の獲得漏れを防ぎつつ、毎日の貴重なリソース補給源として役立ちます。
最初から高いスコアを目指す必要はないため、まずは手持ちのキャラクターで毎日挑戦し、少しずつハイスコアや上位モードの解放を目指してみてはいかがでしょうか。
面倒な時はオートプレイも使い、負荷なくプレイを続けましょう。

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